-
第九组【团队作业】第四周作业3
![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3399048/202403/3399048-20240327154542868-640602973.jpg) ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3399048/202403/3399048-20240327154549744-204069820.jpg) ![](https://im -
java servelet 电子会议厅项目二次开发
引言 该程序主要是一个电子会议系统,本项目包含两个角色,管理员与用户角色: 管理员角色包含以下功能: 查看预订,查看会议,部门管理,员工注册,添加会议室,审批员工等功能。 用户角色包含以下功能: 预定会议,查看我将参加的会议,会议室查看,通知信息查看,查看撤销会议等功能。 原始核心代码概览 点击查看 -
第一次作业:自我介绍+软工五问
这个作业属于哪个课程 软件工程2024 (广东工业大学) 这个作业要求在哪里 自我介绍+软工5问 这个作业的目标 1. 注册一个自己的github与博客园账号,并学习markdown文档的编写 2. 写一篇简短的自我介绍,用于后期软件工程双人与多人大作业找队友 3. 阅读教材后,提出五个问题,用于同 -
作业一
| 这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024 | | | | | 这个作业要求在哪里| https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineerin -
第八组【团队作业】第二周用户调研作业1
a)针对中学生学习英语的软件,进行用户调研时,我们需要考虑多个用户群体,因为每个群体都有其独特的视角和需求。 中学生:他们是最终用户,他们的使用体验和学习效果至关重要。通过与他们交流,我们可以了解他们对学习英语的需求和期望,以及他们使用软件时可能遇到的困难和挑战。 家长:他们是支付软件费用的人,他们 -
软件工程第一次作业
目录1、评估自己教育背景技能清单自我评价2、展望未来2.1阅读《构建之法》Q1:对于一名工程师而言,究竟应该是更”专“一点好,还是更”广“一点好呢?Q2:商业价值与开源精神是否矛盾?Q3:AI辅助编程,是一个银弹么?Q4:软件开发是年轻人的饭碗,吃的是青春饭?那年纪大的程序员经验丰富但是快速学习能力 -
个人项目
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024/homework/ -
实验1 原型设计
一、实验题目:原型设计 二、实验目的:掌握产品原型设计方法和相应工具使用。 三、实验要求 (1)对比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具的各自的适用领域及优缺点。 墨刀(Modao) 适用领域:墨刀是一款在线的原型设计工具,主要用于移动应用和网页设计的原型设计。它非常适合快速原型设计 -
实验1 原型设计
一、实验题目:原型设计 二、实验目的:掌握产品原型设计方法和相应工具使用。 三、实验要求: (1)对比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具的各自的适用领域及优缺点。 一、Axure的优缺点 1.适用领域: 适用于复杂的桌面和移动应用设计。 适合需要高度交互设计和详细文档输出的专业设计 -
背单词APP
一、对墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具的各自的适用领域及优缺点的分析 1.墨刀适用领域:网页设计和移动应用界面设计快速原型制作和协作设计用户体验设计和交互设计 优点: (1)界面直观,上手简单,适合初学者快速学习和使用。 (2)支持实时协作,多人可以同时在同一个项目上工作,提高团队协 -
手机商城APP-vivo
1.墨刀是一款在线原型工具,具有丰富的组件库和模板,允许设计师创建具有丰富交互元素的原型。可以快速创建各种类型的原型。还支持实时协作和云端存储,方便团队成员之间的沟通和合作。 优点: 墨刀支持实时协作,团队成员可以在原型上直接评论和批注,方便及时沟通和反馈; 多人在线编辑:墨刀可以通过网页在线编辑的 -
实验1 原型设计
一、实验题目:原型设计 二、实验目的:掌握产品原型设计方法和相应工具使用。 三、实验要求: (1)对比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具的各自的适用领域及优缺点。 -墨刀(Modao) 适用领域: 主要用于快速的移动应用和网页原型设计。 适合设计师和非技术背景的人员使用,以及需要快 -
需求说明书
组长 赖国颢 组员 李子聪、杨百友、李济远、黄永名、李兆彬、刘立光 1. 项目介绍 目标: 完成一个较完备的用户界面,功能完善,界面结构清晰,工作流畅。 预期用户量:12000+ 2. 面向用户分析 目标用户群体: 学生、教师、研究人员等。 用户需求分析: 搜索图书、预约座位、借还书等。 3. 功能 -
软件工程第三次作业
这个作业属于哪个课程 <软件工程2024-双学位(广东工业大学)> 这个作业要求在哪里 < 团队作业1——团队展示&选题> 这个作业的目标 团员展示&选题 @目录1.团队展示:2.选题要求:3.团队计划:4.团队成员绩效评估方法 1.团队展示: 队名 CN七七 彭建立 3121006052(组长) -
python四则运算生成器
合作伙伴:2252717 在编程任务中,清晰地理解并规划设计思路是至关重要的。对于这个特定的四则运算题目生成器,目标是创建一个程序,能够随机生成包含两个运算符的数学题目,这些题目涉及100以内的数字,并确保所有生成的题目的答案都在0到100之间。以下是我在设计和实现这个程序时遵循的详细步骤: 初步需 -
简单四则运算程序实现
功能要求 小学老师要每周给同学出300道四则运算练习题。 –这个程序有很多种实现方式: C/C++ C#/VB.net/Java Excel Unix Shell Emacs/Powershell/Vbscript Perl Python –两个运算符,100 以内的数字,不需要写答案(实现) –需 -
第一次个人编程作业
这个作业属于哪个课程 软件工程2024 (广东工业大学) 这个作业要求在哪里 个人项目 这个作业的目标 1. 完成个人项目:设计一个论文查重算法,给出一个原文文件和一个在这份原文上经过了增删改的抄袭版论文的文件,在答案文件中输出其重复率。2. 学习设计项目的PSP表格 3. 学习使用github对代 -
第一次个人编程作业
这个作业属于哪个课程 2021软件工程 这个作业要求在哪里 作业要求 这个作业的目标 明确自己的目标,规划未来 其他参考文献 无 目录第一次个人编程作业一.psp表格二.计算模块接口的设计与实现过程设计理念:三.计算模块接口部分的性能改进四.计算模块部分单元测试展示五.计算模块部分异常处理说明算法性 -
Java连连看小游戏的二次开发( •̀ .̫ •́ )✧
引言 连连看是一款经典的益智类单机游戏,由于其操作玩法的简单而且通过积分、竞速,游戏可以在一定程度上提高玩家的视觉空间能力、注意力集中能力、反应能力以及思维速度。此外,不同的图案主题也造就了不同的游戏视觉风格,为玩家体验带来了多样的选择。连连看游戏中的消除逻辑大致分为三种: 第一种是两个相同图案位于 -
自我介绍+软工5问
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024/ 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024/homework