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结对项目
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024/ 这个作业要求在哪里 结对项目 这个作业的目标 熟悉结对开发流程、熟悉各类工具的使用,学会用工具评估程序质量并优化程序 GitHub链接:SE_Homewor -
作业三
姓名:赖铮华 学号:3122004482 github链接:https://github.com/jiongand/-jiongand/tree/main/app/x64/Release 作业所属课程 软工2024 作业要求 结对项目 作业目标 积累项目经验。体验项目制作流程。练习计算机语言语法。 -
需求说明书
组长 赖国颢 组员 李子聪、杨百友、李济远、黄永名、李兆彬、刘立光 1. 项目介绍 目标: 完成一个较完备的用户界面,功能完善,界面结构清晰,工作流畅。 预期用户量:12000+ 2. 面向用户分析 目标用户群体: 学生、教师、研究人员等。 用户需求分析: 搜索图书、预约座位、借还书等。 3. 功能 -
第二次作业———个人项目
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024/homework/ -
基于蜘蛛纸牌游戏的二次开发
摘要: 蜘蛛纸牌是一款广为人知的单人纸牌游戏,但在实践中发现了一些存在的缺陷。本文将首先介绍蜘蛛纸牌游戏的规则,然后列举其存在的缺陷,最后提出了针对这些缺陷的二次开发解决方案,旨在提升游戏体验。 引言 蜘蛛纸牌游戏是一种使用两副牌(共104张扑克牌)进行的单人纸牌游戏,其目标是通过按照花色和顺序将所 -
软件工程第一次作业
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024/homework/ -
自我介绍+软工五问
这个作业属于哪个课程 软件工程2024 这个作业要求在哪里 自我介绍+软工5问 这个作业的目标 1.介绍你自己2.使用 Markdown 排版进行随笔的编写3.熟练掌握 GitHub 及 Git 的使用方法 一.自我介绍 大家好,我是22级软件工程3班的韩乐阳。我是一个北方人,来自天津。平时喜欢看电 -
自我介绍+软工5问
自我介绍+软工5问 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024/ 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering202 -
自我介绍+软工5问
| 软件工程 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024 | | 自我介绍+软工5问| https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024/homewo -
软工五问
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024?filter=homework 这个作业的要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineer -
第一次个人编程作业
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软件工程第一次作业
这个作业属于哪个课程 软件工程2024-双学位 (广东工业大学) 这个作业要求在哪里 软件工程第一次作业 这个作业的目标 初步了解团队开发相关事项以及简单规划未来 其它参考文献 无 -- 目录1. 评估当前的自己1.1. 个人信息:1.2. 当前值2. 展望未来2.1. 思考并回答《构建之法》相关问 -
3121000389
这个作业属于哪个课程 软件工程2024-双学位(广东工业大学) 这个作业要求在哪里 软件工程第一次作业 这个作业的目标 建立个人技术博客加入博客园班级学习使用Markdown文本语法撰写博客准备一个 GitCode 账号、上传代码 其他参考文献 无 目录一、评估当前的自己简历个人信息当前状况成果和获 -
基于unity和c#的障碍跑酷游戏的二次开发
一、设计背景 近年来,虚拟现实技术取得了突飞猛进的发展,为游戏行业带来了新的机遇。通过将跑酷游戏与虚拟现实技术相结合,可以为玩家提供更加真实、沉浸式的游戏体验,让玩家仿佛置身于现实世界中的跑酷场景中。 现代游戏越来越注重玩家之间的互动和竞技。跑酷游戏可以设置多人在线模式,让玩家可以与来自世界各地的跑 -
Python实现五子棋人机对战的二次开发
Python实现人机对战的二次开发 在网上找到了一个使用python实现五子棋游戏,其中通过加入一个简单的AI算法实现了人机对战的功能,我觉得这个人机对战还是蛮有意思的,下面我分析一下五子棋游戏的规则、棋盘表示方法、AI算法的实现原理以及代码实现过程。最后二次开发时引入新的模式从而增加游戏的趣味性。 -
个人项目
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024/ 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024/homework -
实验一_C语言输入输出和简单程序应用编程实验报告
实验任务一 task1_1 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 int main() 4 { 5 printf(" 0 \n"); 6 printf("<H>\n"); 7 printf("I I\n"); 8 printf(" 0 \n"); 9 -
个人项目
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024 这个给作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024/homework -
团队作业2
一、项目描述 1.1 需求规划说明书 这将是一个贯穿广工本校上万师生日常生活的系统,它将收集大家对食堂菜品的评价,然后对其评价进行公布,并且计算一个该菜品评分的平均值呈现个每个用户,用户可能会因为这些评价左右自己的选择。同时,他们也可以在这个系统上看到学校的全部菜品,并且决定要吃什么。 这个系统主要 -
四则运算
这个作业属于哪个课程 <班级的链接> 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接> 这个作业的目标 <做四则运算项目> 姓名:林华军 学号:3122004488 Github地址:https://github.com/qianyina/szys/blob/main/README.md psp表格: PSP