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CCPC2026 黑龙江省大学生程序设计竞赛
CCPC2026 黑龙江省大学生程序设计竞赛 F.复读机 签到题 G.卡卡数 统计 \([0,10^x-1]\) 中所有整数写成十进制后,数字 \(1\) 出现的总次数,对 998244353 取模。 签到题*2,答案为 \(x\sdot10^{\max(x-1,0)}\mod 998244353\ -
Transactional 注解中propagation
在 Spring 框架中,@Transactional 注解的 propagation(传播行为)属性用于定义当一个事务方法被另一个事务方法调用时,事务应该如何传递和控制。 PROPAGATION_REQUIRED(默认值) 含义:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一 -
20251906 2025-2026-2 《网络攻防实践》第十周作业
1.实践内容 (1)SEED SQL注入攻击与防御实验 熟悉SQL语句:登录数据库,查询credential数据表结构与表内数据; SELECT注入攻击:利用闭合注释绕过登录校验,在无密码前提下以Admin管理员账号登录系统; UPDATE注入攻击:在个人资料编辑页面构造注入载荷, Salary=5 -
实验5
task1.c 源代码1 1 #include <stdio.h> 2 #define N 5 3 4 void input(int x[], int n); 5 void output(int x[], int n); 6 void find_min_max(int x[], int n, int -
数据结构笔记5
目录6 查找技术6.1 概念6.1.1 查找定义6.1.2 查找算法的分类6.2 线性表的查找技术6.2.1 折半查找6.2.2 链表上实现的静态和动态查找6.3 二叉树在数据动态查找中的应用6.3.1 定义6.3.2 二叉排序树查找算法6.3.3 二叉排序树性能分析6.4 平衡二叉树6.4.1 定 -
数据结构实验二
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAXSIZE 100 // 字符栈:存储 运算符/括号 typedef struct { char data[MAXSIZE]; int top; } CharSt -
20253107《python程序设计》实验四报告
20253107《Python程序设计》实验四报告 课程:《Python程序设计》 班级: 2531 姓名: 孙诗淇 学号:20244207 实验教师:王志强 实验日期:2026年5月29日 必修/选修: 公选课 一、实验内容 Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、 -
掌握 Spring 框架这 10 个扩展点
1. 全局异常处理 》RestControllerAdvice @RestControllerAdvicepublic class GlobalExceptionHandler { @ExceptionHandler(Exception.class) public String handleExce -
软件工程实践学期总结
一、学期回顾 1.1 回顾你对于软件工程课程的想象 开课之初,我对软件工程课程的认知较为浅显,认为课程核心只是完成代码编写、实现基础功能,最终交付一个可运行的软件项目即可。 经过一学期围绕食光智语AI饮食记录小程序的全流程实践开发,我的大部分学习目标均已达成。首先,我彻底摆脱了碎片化编程的学习模式, -
Scrum Meeting 9
日期:2026年5月30日 会议主要内容概述:进展为UI更新;确定任务为需求扩展、ui升级。 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 周子强 美术 实现卡牌(https://github.com/aStringCat/Z-Spire/pull/112) -
Scrum Meeting 8
日期:2026年5月28日 会议主要内容概述:进展为卡牌设计、地图设计、僵尸设计;确定任务为需求扩展、ui升级。 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 周子强 美术 实现卡牌(https://github.com/aStringCat/Z-Spire/ -
食光智语第二次团队作业(原型设计+概要设计)
课程 软件工程 课程链接 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineeringDoubleDegree2026/ 作业链接 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineeringDoub -
Scrum Meeting 11
日期: 2026年6月1日 会议主要内容概述: 汇报工作进展,交流对于遗物流派、数值调整方面玩法设计,讨论新手引导部分的合理性,规划后两天工作。 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 刘笑晨 PM,怪物与 AI 模块负责人 灰度测试,调整数值 增加开关 -
Scrum Meeting 10
日期: 2026年5月30日 会议主要内容概述: 汇报工作进展,继续交流对于游戏玩法提升方面的设计,进一步确定美工UI方面的风格,规划后两天工作。 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 刘笑晨 PM,怪物与 AI 模块负责人 优化了怪物出怪模板的设计, -
Scrum Meeting 9
日期: 2026年5月28日 会议主要内容概述: 汇报工作进展,交流对于游戏玩法提升方面的设计,规划后两天工作。 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 刘笑晨 PM,怪物与 AI 模块负责人 优化了新手教程,设计了一部分怪物出怪模板 继续设计怪物出怪模 -
Scrum Meeting 14
Scrum Meeting 14 日期: 2026年5月31日 会议主要内容概述: 本次会议核对并对齐了各位同学当前的工作进度,并明确了各自在当前开发流程中遇到的困难,并商定了后续的工作计划。 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 wzh 运维 处理挂 -
Scrum Meeting 13
Scrum Meeting 13 日期:2026年5月29日 会议主要内容:继续核对 Beta 阶段的开发进度。 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 王梓恒 运维 无 尝试处理域名备案的问题 无 彭子峻 PM 无 持续跟进项目的进度,对接前后端API