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技能自述以及目标
1.技能树: 已掌握的能力 ∟ C/C++ 编程 ∟ Python 编程 ∟ 算法知识 - 排序算法 - 搜索算法 - 动态规划 - 图算法 - 其他算法 ∟ 建模能力 - 数据建模 - 数学建模 未掌握或不足的能力 ∟ 复杂工程分析能力 - 系统架构分析 - 软件工程原则 - 复杂系统设计 - 项 -
自我认知及软件工程学习指南
目前我已经具备的专业知识:数据库、数据挖掘、机器学习、c、python、matlab等,会使用pytorch、tensorflow基础功能,了解深度学习的基础算法。会使用神经网络、森林灭火等数学建模常用算法 我感兴趣的技术方向:联邦学习、大数据架构、跨学科领域交叉数据融合分析、大数据治理等 我缺少的 -
书籍分享
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cuda学习
GitHub - parallel101/course: 高性能并行编程与优化 - 课件 -
cuda学习
GitHub - parallel101/course: 高性能并行编程与优化 - 课件 -
c++显示中文
工程目录 cvxtext.cc #include "cvxtext.h" #include <assert.h> #include <ctype.h> #include <locale.h> #include <wchar.h> #include <cmath> namespace hrj { // -
c++显示中文
工程目录 cvxtext.cc #include "cvxtext.h" #include <assert.h> #include <ctype.h> #include <locale.h> #include <wchar.h> #include <cmath> namespace hrj { // -
把python项目部署在docker上
前提,已经安装好docker了,docker的安装,请见另一篇博客 介绍一下需要运行的python项目结构,平时在pycharm里面只需要运行app.py文件即可 项目步骤如下: 1:创建一个上传到Centos系统的文件夹(名字随意) docker_svnhook是要上传到Linux系统,生成Dok -
在centos上安装docker
第一步,安装docker,因为我是在centos上面安装的docker,这里就细讲centos的安装步骤 1:官方建议Linux内核为3.10及以上 ,我们可以查看一下自己的Linux内核 uname -r 2:启用centos-extras存储库 该存储库默认情况下是处于启用状态的,如果之前禁用过 -
自我介绍+软工5问
| 这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/CSGrade22-34 | | | | | 这个作业要求在哪里| https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/CSGrade22-12/homework/13219 | -
第一次随笔~
自我评估:技能与技术偏好 当前具备的专业知识与能力 Python编程: 能够使用Python进行基本的编程任务,包括编写、调试和简单的代码优化。 数据预处理和清洗: 具备数据预处理和清洗的技能,能够有效处理数据集中的缺失值、异常值和格式不一致的问题。 机器学习: 了解机器学习的基础理论和一些常用算法 -
wsl2+arch+个人向美化
也算是入教arch了,本来想物理机的,但是又舍不得笔记本上的环境,刚好想着玩玩wsl2。到处缝缝补补也算是弄了个感觉能看的 最终效果图 图一内置主题 图二p10k 使用材料 终端直接用的是win的terminal,不是因为他善,只是我懒。喜欢捣鼓可以拿wezterm来 shell用的是on my z -
luoguP2268 [HNOI2002] DNA分子的最佳比对
思路 简单的最长公共子序列。状态转移方程是:\(f[i][j]=max(f[i-1][j]-2,max(f[i][j-1]-2,f[i-1][j-1]+(a[i]==b[j]?1:0)))\) Code~ #include<iostream> #include<cstdio> #include<cs -
ThreeJs基础
基本结构 场景 相机 渲染 场景用来放入各种网格模型。每个网格模型为独立个体,又几何体和材质组成。 投影相机如同人眼,用来观察网格模型。 最终利用渲染对象对相机和场景进行渲染,将3D模型渲染在页面上。 创建几何体 THREE.BoxGeometry创建立方体 const geometry = new -
ThreeJs基础
基本结构 场景 相机 渲染 场景用来放入各种网格模型。每个网格模型为独立个体,又几何体和材质组成。 投影相机如同人眼,用来观察网格模型。 最终利用渲染对象对相机和场景进行渲染,将3D模型渲染在页面上。 创建几何体 THREE.BoxGeometry创建立方体 const geometry = new -
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