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6.11
今天上了体育课 并且今天还进行了构建连接飞书的ai的训练 -
Scrum Meeting 14
Scrum Meeting 14 日期:2026年6月11日 会议主要内容概述:BodyPix 模型接入与真机适配,端到端测试,最终发布准备 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 王晨希 前端、PM 接入 BodyPix 模型,修复兼容并优化真机性能 -
Scrum Meeting 13
Scrum Meeting 13 日期:2026年6月9日 会议主要内容概述:AR 历史合影功能开发,智能体集成,Bug 修复与联调推进 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 王晨希 前端、PM 完成走廊材质美化和历史图片按需加载优化 新增历史合影,实 -
Scrum Meeting 12
Scrum Meeting 12 日期:2026年6月7日 会议主要内容概述:无限走廊机制调优,MCP 服务器开发,图像压缩模块落地,权限模型开始联调 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 王晨希 前端、PM 优化体感移动、视角控制及无限走廊机制 完成 -
Scrum Meeting 11
Scrum Meeting 11 日期:2026年6月5日 会议主要内容概述:时空走廊重构推进,主页地图效果优化,资料导入工作深化 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 王晨希 前端、PM 重构为时空走廊,完成场景、挂图和详情交互 优化体感移动、视角控 -
Scrum Meeting 10
Scrum Meeting 10 日期:2026年6月3日 会议主要内容概述:AR 时空走廊基础开发推进,主页交互优化,校史馆资料整理启动 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 王晨希 前端、PM 探索 XR 平面放图方案,完成基础影像展示验证 重构为 -
线上 Redis 突然“爆”了,怎么办?
凌晨三点,手机疯狂报警——Redis CPU 100%,内存快满了,业务接口一个个超时…… 别慌,这篇文章不堆术语,我会像聊天一样,带你一步步排查问题、稳住现场、顺便把优化思路讲清楚。 一、先搞清楚“爆”是什么意思? “机器爆了”通常指以下几种情况,不同情况处理方式不一样: 现象(你能看到什么) 最 -
Scrum Meeting 14
日期:2026年6月11日 会议主要内容概述:进展为平衡性调整;确定任务为平衡性调整。 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 周子强 美术 实现BOSS关 平衡性调整 琚长昊 后端 美术素材更新(https://github.com/aStringCa -
Scrum Meeting 13
日期:2026年6月9日 会议主要内容概述:进展为平衡性调整;确定任务为平衡性调整。 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 周子强 美术 实现BOSS关 平衡性调整 琚长昊 后端 美术素材更新(https://github.com/aStringCat -
Scrum Meeting 12
日期:2026年6月5日 会议主要内容概述:进展为BOSS关设计;确定任务为平衡性调整。 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 周子强 美术 实现BOSS关 平衡性调整 琚长昊 后端 美术素材更新(https://github.com/aStringC -
Scrum Meeting 11
日期:2026年6月3日 会议主要内容概述:进展为关卡设计;确定任务为ui升级、bug修复。 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 周子强 美术 实现卡牌(https://github.com/aStringCat/Z-Spire/pull/112) -
Scrum Meeting 10
日期:2026年6月1日 会议主要内容概述:进展为UI更新;确定任务为需求扩展、ui升级。 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 周子强 美术 实现卡牌(https://github.com/aStringCat/Z-Spire/pull/112) 实 -
6.10
今天上了概率论课 并且今天完成了数据库原理课程的考试 -
6.9和读书笔记(人月神话)
今天上了python 英语课和计算机网络课 计算机网络和python都进行了实验 今天还进行了数据库原理课程的复习 读完《人月神话》14 至 19 章,全书从项目执行、团队管理转向了软件本质与行业终极思考。前十三章讲解了解决项目问题的具体方法,而最后六章则直面软件无法根除的固有难题,同时复盘全书理论 -
Scrum Meeting 12
日期: 2026年6月3日 会议主要内容概述: 汇报肉鸽构筑层与战斗系统重构进展,交流自动技能、商店锁定与定向升星机制的设计,讨论遗物池与契约事件的咬合,规划接下来的动态出怪口方向。 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 刘笑晨 PM,怪物与 AI 模 -
Scrum Meeting 14
Scrum Meeting 14 日期: 2026年6月4日 会议主要内容概述: 会议同步了各组员近两日开发完成情况,明确后续两日计划。 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 章宇馨 PM 继续推进bug修复,完成相应文档 完成验收博客 无 刘小莉 前