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10-----经典题型积累
1 就是化成1减一个数。 1 -
10-----经典题型积累
1 就是化成1减一个数。 1 -
软工实践个人总结
一、学期回顾 1.1 对于软件工程课程的想象 学期初,我对软工实践的想象是“一群人写一个大项目”。我以为只要代码能跑通、界面看得过去,就能拿高分。但真正走进课程后,才发现它远不止编码——需求调研、原型设计、前后端对接、测试、文档、答辩……每个环节都是一场“实战”。现在回头看,课程在团队协作和工程规范 -
小结
一、学期回顾 1.1 对于软件工程课程的想象 根据你对课程目标和期待,回顾目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么? 期待与目标的达成: 在接触这门课程之前,我大量的时间都沉浸在 C的数据结构实现(如各种树、图的算法)以及偏底层的硬件逻辑仿真中。我原本以为软 -
软工实践个人总结
一、学期回顾 1.1 回顾你对于软件工程课程的想象 开课之前,我认为软件工程只是单纯学习代码开发,以为课程核心就是编写功能代码、完成程序开发,对团队协作、流程规范、项目管理、需求分析、测试运维等软件工程核心内容认知比较浅显。我期待通过这门课,掌握规范化的项目开发流程,学会和同学配合完成团队项目,同时 -
2026春软工实践团队总结博客
轻舟已过万重山——2026春软工实践团队总结博客 经过一学期软件工程课程的学习与项目实战,我以团队「SE Quad」成员的身份,深度参与了「轻养派」微信小程序项目的全流程开发。虽然我在技术开发上的贡献有限,但在博客编辑、vlog制作、团队协作与过程记录中找到了自己的位置,收获了技术之外同样宝贵的成长 -
软件工程课程学期回顾
一、学期回顾 1.1 回顾你对于软件工程课程的想象 在学习软件工程课程之前,我认为软件开发主要是编写代码,实现功能即可。然而经过一个学期的学习和实践,我逐渐认识到软件开发中需要学习的不仅仅是编码,还有需求分析、团队协作、项目管理、测试维护以及用户体验设计等多个环节。 经过本学期的团队项目开发,我对软 -
轻舟已过万重山——饶梦雯2026春软工实践团队总结博客
轻舟已过万重山——2026春软工实践团队总结博客 经过一学期软件工程课程的学习与项目实战,我以原生微信小程序为载体,完成了「轻养派AI饮食助手」项目的全流程开发。从最初的需求构思到最终功能完整落地,在技术能力、工程思维与问题解决能力上都得到了全方位的锻炼。以下按照课程要求完成学期总结。 一、学期回顾 -
6.14
今天进行了web课实验三的完成 并且进行了明天要测试的飞书连接智能体 -
6.13
今天进行了四级考试 -
Scrum Meeting 7(Beta阶段)
Scrum Meeting 7(Beta阶段) 日期:2026年6月14日 会议主要内容概述: 本次会议为Beta阶段最后一次例会。经全体确认,Beta阶段三大核心任务已全部完成:新手引导系统已上线、物品获取与使用反馈机制运行正常、第三关开发与测试通过。会议总结了Beta阶段的整体成果,项目进入最终 -
壁纸
  ![微信图片_20260613221009_3_2](https://img2024.cnblogs.com/blog/3643978/202606/3643978- -
Scrum Meeting 14
Scrum Meeting 14 日期:2026.6.6 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成结算机制最终回归测试。2. 确认小游戏、BOSS、道具、随机成就加分均能正常计入排名。3. 完成 BU -
Scrum Meeting 13
Scrum Meeting 13 日期:2026.6.3 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成复活甲、名刀司命多轮测试。2. 修复名刀司命触发后的状态恢复问题。3. 完成结算机制测试用例整理。 1 -
Scrum Meeting 12
Scrum Meeting 12 日期:2026.6.1 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成 BUFF/ITEM 与结算机制的整体联调。2. 优化 Add Buff 动画显示效果。3. 修复部分 -
Scrum Meeting 10
Scrum Meeting 10 日期:2026.5.28 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成小游戏积分计入结算的逻辑。2. 初步实现 BOSS 战 K 头加分和累积伤害加分。3. 将随机成就加 -
Scrum Meeting 11
Scrum Meeting 11 日期:2026.5.30 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成道具加分逻辑。2. 初步实现复活甲和名刀司命的触发效果。3. 修复 BOSS 战部分重复计分问题。