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实体类字段自动填充的几种方式
一、痛点分析:公共字段维护的三大困境 1.1 典型问题场景 // 订单创建逻辑public void createOrder(OrderDTO dto) { Order order = convertToEntity(dto); // 手动设置公共字段 order.setCreateTime(Loc -
用Cursor设计开发移动端H5网站
一、需求分析 我想开发一款H5,主要功能是: • 用户输入阳历出生日期和出生时辰,系统自动计算: • 对应的农历日期 • 天干地支 • 所属五行 • 五行缺失情况 • 所属生肖 • 系统调用 通义千问 进行推理,生成相关信息。 请你作为产品经理,对该H5进行需求分析,并输出一份**详细的需求分析报告 -
BETA Scrum Meeting [10]
Scrum Meeting [10] 日期: 2025年5月30日 会议主要内容概述: beta阶段功能完善 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 吴佳峻 前后端接口对接 优化对话流程接口 优化对话流程接口 无 钟芳梽 知识库与文件系统 实现文档与嵌入 -
solar5月
solar 5月 忘报名了,没题目看,所以直接找wp看。看了看题目感觉还是有点收获的 5156 (S) :Windows 筛选平台已允许连接。 参考链接 https://mp.weixin.qq.com/s/IQ5Va1BZktcvnwio31H9mA https://www.cnblogs.com -
Scrum Meeting 7
Scrum Meeting 7 会议日期:2025年6月1日 会议概述:第七次例会,总结了现有问题,各部门汇报进度 一、每人的工作 组员 部门 昨日已完成的工作 今天及之后计划完成的工作 工作中遇到的困难 俞书昊 后端 总体服务器部署完成具体工作 总测试完善 测试文档不完善,无法协调成员开展测试 朱 -
My May Day Journey: Nanchang Spicy Stew Carnival.
This May Day, I embarked on an unforgettable adventure at the Nanchang Spicy Stew Carnival—a sensory extravaganza that left an indelible mark on my pa -
Beta阶段-Scrum Meeting 3
日期:2025年5月21日 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 高子贺 管理端 接口调用统计 调研消息管理逻辑 无 饶晨烜 后端 完成聊天系统框架、数据库设计 继续完成聊天系统,完成会话创建和管理 无 袁耀武 前端 修复了图像存储bug,新增了消息页 -
Beta阶段-Scrum Meeting 2
日期:2025年5月21日 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 高子贺 管理端 token刷新,反馈管理,页面美化 接口调用可视化 无 饶晨烜 后端 搭建WebSocket服务,完成部署 开发聊天系统,设计数据库 websocket接入网关后的身份校 -
Beta阶段-Scrum Meeting 7
2025-05-31 任务分配 汇报人 已完成任务 在工作中遇到的困难 下周计划 高子贺 前端美化 饶晨烜 切换到生产环境 袁耀武 发布 丁子航 展示卡片修改 安琦 测试 张珺强 队伍列表跳转 燃尽图 会议记录 -
Beta阶段-Scrum Meeting 6
2025-05-29 任务分配 高子贺 完善聊天 美化前端风格 饶晨烜 增加统计在线用户信息接口,进行conversation权限检查 修复用户加入、退出队伍后conversation的异常表现 袁耀武 增加分享队伍 美化,发布 丁子航 跳转聊天按钮 安琦 修复消息的展示逻辑问题 测试聊天功能 张珺 -
[Beta] Scrum Meeting 7
日期:2025年5月28日 会议概要:对近日完成情况的总结,以及针对开发出现的问题的讨论 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 符悦 制作人 Bug修复 游戏总流程的完善优化 - 谢卓宇 PM 游戏宣传文档,新手教程文档,卡牌文档等 - - 童欣 UI -
Beta阶段-Scrum Meeting 5
2025-05-27 任务分配 高子贺 自动加载优化,聊天记录导出 完善聊天记录查询逻辑 饶晨烜 增加user,team的Redis缓存,优化conversation接口性能 进一步检查conversation权限安全 袁耀武 查找聊天记录 发布 丁子航 详情页面展示封面+修改封面功能+创建队伍新增 -
[Beta] Scrum Meeting 6
日期:2025年5月28日 会议概要:对近日完成情况的总结,以及针对开发出现的问题的讨论 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 符悦 制作人 玩家模型构建,Bug修复 Bug修复 - 谢卓宇 PM 游戏宣传文档 - - 童欣 UI 准备界面的优化 其他 -
Beta阶段-Scrum Meeting 4
2025-05-25 任务情况 高子贺 消息初步管理 无 完善消息管理 饶晨烜 完成聊天功能 数据量增大后,conversation相关接口出现性能问题 群聊功能进一步实现 袁耀武 全局tokne登录,ws建立,conversation列表和聊天两个页面调用相关接口将原来的静态数据替换为动态数据 分 -
[Beta] Scrum Meeting 5
日期:2025年5月27日 会议概要:对近日完成情况的总结,以及针对开发出现的问题的讨论 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 符悦 制作人 玩家卡牌自动召唤,卡牌寻敌 玩家模型构建与添加 - 谢卓宇 PM 原先卡牌数值模型调整 游戏宣传文档等撰写 - -
[Beta] Scrum Meeting 4
日期:2025年5月26日 会议概要:对近日完成情况的总结,以及针对开发出现的问题的讨论 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 符悦 制作人 游戏场景重设,增加随机加成包 玩家卡牌的自动召唤逻辑 - 谢卓宇 PM 玩家国王模型设计 原先卡牌数值模型调整