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实验2 C语言分支与循环基础应用编程
1. 实验任务1 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #include<time.h> 4 #define N 5 5 6 int main() 7 { 8 int number; 9 int i; 10 srand(time(0));// 以当前系 -
第八组【团队作业】第六周作业
作业1: (1) public class Product { private String name; private double price; public Product(String name, double price) { this.name = name; this.price = -
实验2
点击查看代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 5 int main() { int number; int i; srand( time(0) ); for(i = 0; i < N; ++i) { -
第九组【团队作业】第六周作业
`package com.hjt.blog.web; import com.hjt.blog.NotFoundException; import com.hjt.blog.service.BlogService; import com.hjt.blog.service.TagService; imp -
实验三
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define N 80 void print_text(int line, int col, char text[]); // 函数声明 vo -
实验二——需求分析
一、实验题目 :需求分析 二、实验目的 1、掌握StarUML软件的安装; 2、掌握利用StarUML工具分析、设计、绘制用例图; 3、掌握利用StarUML工具分析、设计、绘制类图; 4、掌握利用StarUML工具分析、设计、绘制状态图; 5、掌握利用StarUML工具分析、设计、绘制顺序图。 6 -
Reflective Journal II
It was my first time to make a DMC project-video presentation.when I saw the request,I immediately remembered my physics teacher in my high school.He -
需求改进与系统设计
团队作业3:需求改进&系统设计 所属课程 软件工程2024 作业要求 需求改进&系统设计 作业目标 完成系统结构设计,改进需求 一、需求改进 1.1 问题&解决 问题1:五子棋游戏属于常见应用,我们的项目特点是什么/有什么竞争力? 解决:项目通过整合五子棋与聊天系统,强调游戏的社交属性,同时减少游戏 -
原型设计工具比较以及实践.
原型设计工具比较分析: 墨刀: 适用领域:墨刀适用于快速原型设计和交互设计,特别适合移动应用和Web应用的设计。 优点: 界面简洁清晰,易于上手,适合初学者和团队合作。 支持多种交互模式,如链接、滑动、弹出框等,可以较好地模拟用户操作流程。 支持团队协作,可以多人同时编辑同一项目,方便团队协作和版本 -
实验2
点击查看代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 5 int main() { int number; int i; srand(time(0)); for(i = 0;i<N; ++i){ numbe -
原型设计工具的分析
一、原型设计工具的分析 墨刀(Modo) 适用领域: 主要面向移动应用的原型设计 特别适合iOS和安卓平台的应用原型 优点: 用户体验:对于APP原型设计体验非常好,界面友好,操作直观。 控件和布局:控件拖拽和大小调整能够自动匹配相应的设备大小。 平台适配:提供基于iOS和安卓的系统控件,支持选择特 -
结对编程-四则运算
要求:小学老师要每周给同学出300道四则运算练习题。 简易版:式子中只有一个一个运算符号。 首先定义一个时间种子,用于生成0-100的随机数,以及生成四个运算符号,实现如下 char op[] = { '+','-','*','/' };//运算符号 int a, t, b; void random -
实验一原型设计-在线听歌
一、对比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具的各自的适用领域及优缺点。 1、墨刀: 适用领域:常用于移动应用、网页设计等领域,适合快速搭建原型,进行简单的交互设计。 优点:具有简洁直观的界面,易于学习和使用;可在线共享和协作,方便团队成员协同工作;支持实时预览和演示。 缺点:对于复杂 -
打造心灵栖息地:YY日记App——原型设计分享
YY日记App是一个专为年轻人打造的心灵日记应用,旨在提供一个私密、个性化的日记记录平台。在本篇博客中,我将分享我对YY日记App的原型设计思路和实现过程。 一、用户研究 在设计YY日记App的原型之前,我进行了深入的用户研究,明确了目标用户群体为年轻人,他们希望有一个简洁易用、充满个性的日记应用来 -
实验一原型设计-汽水音乐app
一、对比墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具的各自的适用领域及优缺点 墨刀 • 适用领域:主要专注于app原型设计,适合高保真原型、复杂多交互项目以及安卓/ios端项目。 • 优点:操作效率高,易于上手,特别适合设计移动应用的交互原型。 • 缺点:在后台和网页设计方面稍显乏力,归档能力不 -
【团队作业】第二周用户调研作业1
关于调研, 很多人假设评价软件的就是购买软件的,就是使用软件的,但是未必。下面的例子: a)对于中学生学习英语软件来说,最重要的用户群体是中学生作为最终用户。他们将直接使用该软件学习英语,因此他们的反馈和需求至关重要。建议进行以下用户调查: --中学生(最终用户):中学生将直接与软件交互,并使用它来 -
第五组【团队作业】第二周需求分析作业2
标题: 校园速递 - 您的校园生活好帮手 副标题: 专为校园学生和教职工量身定制,校园速递让您的日常跑腿变得更加轻松。 总结: 校园速递软件正式发布!这款创新的跑腿服务应用旨在帮助校园内的学生和教职工高效完成日常跑腿任务。无论是快递拿取、文件传递还是其他杂事,校园速递都能提供快速响应和可靠服务,让您 -
第六组
在开发小型超市管理系统的征程中,用户所期望的“多快好省”的需求确实为我们带来了不小的挑战与限制。为了妥善应对并平衡这些多元的需求,我们采取了以下策略,力求与用户有效沟通并解释那些无法立即实现的部分: 首先,我们深入剖析超市的运营方式与管理核心需求,明确了系统中最不可或缺的功能,如库存管理、销售数据统 -
第一次个人编程作业
这个作业属于哪个课程 软件工程2024 (广东工业大学) 这个作业要求在哪里 个人项目 这个作业的目标 GitHub PSP PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 40 Estimate 估计 -
实验1 C语言输入输出和简单程序编写
task1_1.c 1 #include<stdio.h> 2 int main() 3 { 4 printf(" O \n"); 5 printf("<H>\n"); 6 printf("I I\n"); 7 printf(" O \n"); 8 printf("<H>\n"); 9 printf