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实验六
一、实验结论 1.task4 代码 #include <stdio.h> #define N 10 typedef struct { char isbn[20]; // isbn号 char name[80]; // 书名 char author[80]; // 作者 double sales_pr -
实验6
实验任务4 源代码 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #define N 10 4 5 typedef struct{ 6 char isbn[20]; 7 char name[80]; 8 char author[80]; 9 double sa -
实验六
task_4 点击查看代码 #include <stdio.h> #define N 10 typedef struct { char isbn[20]; char name[80]; char author[80]; double sales_price; int sales_count; }Bo -
20254219 2025-2026-2 《Python程序设计》实验四综合实践
20254219 2025-2026-2 《Python程序设计》实验4 综合实践 课程:《Python程序设计》 班级: 2542 姓名: 施菲特 学号:20254219 实验教师:王志强 实验日期:2026年5月19日~6月7日 必修/选修: 专选课 1.实验内容 (1)具体内容: Python -
实验六
任务四 点击查看代码 #include <stdio.h> #include<stdlib.h> #define N 10 typedef struct { char isbn[20]; // isbn号 char name[80]; // 书名 char author[80]; // 作者 dou -
实验6
实验六 任务一 任务二 任务三 任务四 源代码 1 #include <stdio.h> 2 #define N 10 3 4 typedef struct { 5 char isbn[20]; // isbn号 6 char name[80]; // 书名 7 char author[80]; / -
20253133 高锐 《Python程序设计》实验四报告
一.游戏代码简介 模仿了俄罗斯方块,进行了游玩方式的改写。俄罗斯方块是单边下降,然后消除。我这个是中间有一个地基,从四边出来,依靠地基来搭建,然后同颜色正方体消除。通关方法为消除10次。 二.游玩方法 1.有暂停,重新开始,调整棋盘大小,调整方块长短等功能,为玩家保驾护航。 2.有三种颜色方块,红, -
实验六
task4 源代码 1 #include <stdio.h> 2 #define N 10 3 4 typedef struct { 5 char isbn[20]; // isbn号 6 char name[80]; // 书名 7 char author[80]; // 作者 8 double -
20253916 2025-2026-2 《网络攻防实践》实践十一报告
1.实践内容 (一)浏览器渗透攻击实验:基于MS06-014漏洞网页木马攻击 利用攻击机Kali Linux搭配Windows靶机,借助Metasploit框架,利用经典IE浏览器MS06-014漏洞制作网页木马,实现无交互远程控制靶机,完整实验操作流程如下: 启动框架并选择对应漏洞模块 配置远程连 -
20254324《Python程序设计》实验四实验报告
2025-2026-2 《Python程序设计》实验四 “开心消消乐游戏”实验报告 课程:《Python程序设计》 班级:2543 姓名:阳志敏 学号:20254324 实验教师:王志强 实验日期:2026年5月22日 课程性质:公选课 一:实验内容 1.1实验内容:开发一个完整的消消乐游戏(灵感来 -
实验六
实验四 1 #include <stdio.h> 2 #define N 10 3 4 typedef struct { 5 char isbn[20]; 6 char name[80]; 7 char author[80]; 8 double sales_price; 9 int sales_co -
实验6
task.1 #include <stdio.h> #include <string.h> #define N 10 // 运行程序输入测试时,可以把N改小一些输入测试 typedef struct student { int id; // 学号 char name[20]; // 姓名 char -
20252328 2025-2026-2 《Python程序设计》实验四报告
目录20252328 2025-2026-2 《Python程序设计》实验四报告1.实验内容1.1 功能模块开发1.2 技术实现要点2. 实验过程及结果2.1 实验环境搭建2.2 数据库设计与实现2.3 事件总线实现2.4 定时调度器实现2.5 天气服务实现2.6 AI 建议引擎实现2.7 主窗口与 -
20253421 2025-2026-2 《Python程序设计》实验四报告
1.实验背景 由于本人对FPS类的射击游戏较为感兴趣,所以在这次实验中我打算从坦克大战这一经典的游戏着手,利用AI的辅助,进行创新性的优化和改变,主要的点就是加入双人模式的加入以及可玩性的提高。 (代码已托管至Gitee仓库)(网址https://gitee.com/Drunkdy/drunk/bl -
实验6
实验4 源代码 1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #define N 10 4 5 typedef struct { 6 char isbn[20]; // isbn号 7 char name[80]; // 书名 8 char author[ -
实验6
task4 1 #include <stdio.h> 2 #define N 10 3 4 typedef struct { 5 char isbn[20]; 6 char name[80]; 7 char author[80]; 8 double sales_price; 9 int sales_ -
20241223 《Python程序设计》大实验报告
课程:《Python程序设计》 班级: 2412 姓名: 闵岩竣 学号:20241223 实验教师:王志强 实验日期:2026年5月25日 必修/选修: 公选课 一、项目概述 本项目是一款基于Pygame开发的2D纵版飞行射击游戏《Star Fighter - Boss Rush》。游戏灵感来源于经 -
20254111 实验四《Python程序设计》实验报告
学号 2025-2026-2 《Python程序设计》实验4报告 课程:《Python程序设计》 班级: 2541 姓名: 周笑凡 学号:20254111 实验教师:王志强 实验日期:2026年5月26日 必修/选修:专选课 一、实验要求 Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经 -
20254213 实验四《Python程序设计》实验报告
20254213 实验四《Python程序设计》实验报告 课程:《Python程序设计》 班级: 2542 姓名: 牟文毅 学号:20254213 实验教师:王志强 实验日期:2026年6月13日 必修/选修: 专选课 一、实验内容 Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、 -
20243409 《Python程序设计》综合实践报告
20243408 2025-2026-2 《Python程序设计》综合实践报告 课程:《Python程序设计》 班级: 2434 姓名: 胡谐 学号:20243409 实验教师:王志强 实验日期:2026年5月10日 必修/选修: 公选课 本项目代码已经托管至gitee,链接为 https://gi