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软件工程个人作业(第二次)
一箭又一箭 —— Python + Tkinter 小游戏开发实践 项目 内容 这个作业属于哪个课程 首页 - H202601软件工程与软件工程实践 - 福州大学 - 班级博客 - 博客园 这个作业要求在哪里 2026 秋软件工程个人作业(第二次) - 作业 - H202601软件工程与软件工程实践 -
第一次作业
| 这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjlg/26rjjc | | | | | | 这个作业的目标 | 帮助助教与老师认识我们 | | | | | | 姓名-学号 | 金浩宇-2024329301007 | 我是大三自动化学生,平时喜欢健身跑步 -
软件工程第二次作业
软件工程课程第二次个人作业——一箭又一箭 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/202601SofwareEngineering 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/202601S -
2026秋软件工程第二次个人作业—— 一箭又一箭
项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/202601SofwareEngineering 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/202601SofwareEngineering/hom -
小学四则运算程序
结对项目——小学四则运算题目生成程序 项目 内容 姓名 / 学号 **【请填写】同学 刘心怡 / 学号3224004156 | **【请填写】同学 李晨昀 姓名 / 学号3224004155 GitHub 项目地址 https://github.com/Beauty-LilY/-/commit/c8 -
软件工程第二次作业
一、基本信息 这个作业属于哪个课程软件工程 这个作业要求在哪里https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/202601SofwareEngineering/homework/16717 这个作业的目标使用 Python 和 AIGC 完成"一箭又一箭"小游戏 学号10240 -
week 1
代码规范? 通用: 1.命名规范:变量/函数命名用驼峰命名;类名用大驼峰;常量全大写;命名要有实际意义 2.缩进与格式:统一使用四个空格;不混用空格和tab;每行字数不宜太长 3.注释:文件头注释最基本信息,如作者姓名,日期,课程,作业或项目的描述和注意点;注释函数/方法,说明功能,参数含义,返回值 -
软工第二次作业
软件工程课程第二次个人作业 —— “一箭又一箭” 小游戏 项目内容 内容 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/2026-01SoftwareEngineeringandSoftwareEngineeringPractice/ 这个作业要求在哪里 -
第一次作业
|这个作业属于哪个课程 |https://edu.cnblogs.com/campus/zjlg/26rjjc| |这个作业的目标|简单介绍我自己| |姓名-学号|胡方正 2024329301095| 我是一名自动化学生,来自浙江金华。平时性格踏实稳重,课余喜欢打羽毛球、阅读和摄影。运动让我保持专注 -
软件工程课程第二次作业 ——一箭又一箭游戏开发
用 AIGC 从零写一个「一箭又一箭」小游戏 —— 软件工程第二次个人作业 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/2026-01SoftwareEngineeringandSoftwareEngineeringPractice 这个作 -
第二次作业-一箭又一箭
利用 AIGC 完成“一箭又一箭”网格箭头小游戏 一、作业信息 项目 内容 这个作业属于哪个课程 2026 秋软件工程与软件工程实践 这个作业要求在哪里 第二次个人作业 这个作业的目标 使用 Python 和 AIGC 完成“一箭又一箭”小游戏 学号 102402141 GitHub 仓库 项目仓库 -
2026 秋软件工程个人作业(第二次)
使用 Python 和 Pygame 完成一箭又一箭小游戏,记录路径检测、关卡、测试和 AIGC 协作过程。 -
软件工程第二次作业
软件工程第二次作业 这个作业属于哪个课程 软件工程第二次作业 这个作业要求在哪里 软件工程第二次个人作业 这个作业的目标 借助 AIGC 工具完成小游戏开发,同时通过实际运行和测试,对 AI 给出的代码进行判断、修改和完善 学号 102401409 GitHub仓库 一箭又一箭 一、 项目展示 开始 -
结对项目
结对项目:自动生成小学四则运算题目 姓名:陈凯壕 学号:3124004051 GitHub 项目地址:https://github.com/mosquito512/double 一、PSP 表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗 -
2026秋软件工程个人作业(第二次)
一箭又一箭 —— Python + AIGC 小游戏开发 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/202601SofwareEngineering 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu -
第三次作业
结对项目:小学四则运算题目生成与批改程序 姓名:王嵘烨 学号:3124004179 GitHub 项目地址:https://github.com/lokidundun/SEWork3 一、PSP2.1 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) -
2026 秋软件工程个人作业(第二次)——《一箭又一箭》:以代码布阵,以测试破局
2026 秋软件工程个人作业(第二次)——《一箭又一箭》:以代码布阵,以测试破局 项目 内容 这个作业属于哪个课程 H202601 软件工程与软件工程实践 这个作业要求在哪里 2026 秋软件工程个人作业(第二次) 这个作业的目标 使用 Python 和 AIGC 完成“一箭又一箭”小游戏 学号 1 -
软件工程第二次个人作业
2026秋软件工程个人作业(二)——《一箭又一箭》游戏开发实践 项目内容 信息 这个作业属于哪个课程 H202601软件工程与软件工程实践 这个作业要求在哪里 2026 秋软件工程个人作业(第二次) 这个作业的目标 使用 Python 和 AIGC 完成“一箭又一箭”小游戏 学号 102401118 -
软件工程第二次作业-AIGC辅助下的“一箭又一箭”解谜游戏开发
镖飞哪算哪:AIGC辅助下的“一箭又一箭”解谜游戏开发 一、 作业基本信息 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/2026-01SoftwareEngineeringandSoftwareEngineeringPractice 这个作 -
软件工程第二次个人作业——使用 AIGC 完成"一箭又一箭"小游戏
软件工程第二次个人作业——使用 AIGC 完成"一箭又一箭"小游戏 项目 内容 这个作业属于哪个课程 H202601 软件工程与软件工程实践 这个作业要求在哪里 2026 秋软件工程个人作业(第二次) 这个作业的目标 使用 Python 和 AIGC 完成"一箭又一箭"小游戏 学号 10240152