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《WAP团队》作业四——基于原型的团队项目需求调研与分析
基于原型的团队项目需求调研与分析 本项目是一个家教系统的实现,随着时代的进步,现今已经进入信息技术时代,越来越多的人注意到了教育的重要性。家长对于孩子的学习提高注意力,大家都不想自己的孩子输在起跑线上,因此为了让孩子更优秀,家长们会对孩子任何一门不优秀的功课进行辅导。然而,家长并没有那么多时间精力, -
A_Pancers团队作业4—基于原型的团队项目需求调研与分析
任务1:实施团队项目软件用户调研活动。 (1)用户调研对象:我们的项目软件是基于安卓系统的音乐播放器,以设计出操作简单的音乐播放器为目的,所以本次用户调研的对象主要以身边的老人为主,对他们听音乐,听戏曲的情况进行了解,看他们对于音乐播放器有何需求,有何期待;并将我们设计出的项目模型对他们进行介绍,听 -
实验八 团队作业4—基于原型的团队项目需求调研与分析
任务分工: 1.傅康、丁炜轩: 进行用户调研,包括问卷调查(附加原型设计链接),现场访谈(录音)。 2.赵红波、梁玉龙: 完成需求规格说明书。 3.汝春瑞、曹阳: 分析用户调研结果,完成博文作业。 任务1:实施团队项目软件用户调研活动。 (1)用户调研对象: 西北师范大学学生和学生餐饮中心的商家 ( -
《对不队》团队作业4—基于原型的团队项目需求调研与分析
《对不队》团队作业4—基于原型的团队项目需求调研与分析 一、团队项目软件用户调研活动过程。 首先,我们采访了学院中有组织会议经验的同学和西北师范大学教授,人文地理学博士(区域发展与规划方向),以我们实验七所开发的原型为基础,先让其简单的使用,并提出几点建议。然后我们采用向老师提了如下的几个问题,老师 -
基于原型的团队项目需求调研与分析
任务一 调研对象 经常收看直播的同学 调研结果(希望通过分析从直播平台的弹幕中获得什么信息?) 弹幕词频统计 粉丝最热门的点播歌曲 真实弹幕用户占比(主播热度真实性) 活跃粉丝排行 弹幕评论数量及内容与精彩直播片段之间的关系 垃圾弹幕的烦恼 调研方法 走访同楼层寝室 面对面访谈 任务二 采用UML模 -
《Spring_Four》第三次作业——基于Jsoup的大学生考试信息展示系统的原型设计与开发
《Spring_Four团队》第三次团队项目——基于Jsoup的大学生考试信息展示系统的原型设计与开发 一、实验目的与要求 (1)掌握软件原型开发技术; (2)学习使用软件原型开发工具:本实验中使用墨刀。 二、实验内容与步骤 任务1:针对实验六团队项目选题,采用适当的原型开发工具设计团队项目原型; -
《Blue Flke》团队项目的原型设计与开发
实验目的: 1.掌握软件原型开发技术 2.学习使用软件原型开发工具 实验过程和步骤: 任务1.针对实验六团队项目选题,采用适当的原型开发工具设计团队项目原型。 任务2.在团队博客发布博文,陈述团队项目的原型设计过程,原型设计结果,原型设计工具,以及原型设计心得。 一.原型设计过程 在这个信息化的时代 -
《Blue Flke》团队项目的原型设计与开发
实验目的: 1.掌握软件原型开发技术 2.学习使用软件原型开发工具 实验过程和步骤: 任务1.针对实验六团队项目选题,采用适当的原型开发工具设计团队项目原型。 任务2.在团队博客发布博文,陈述团队项目的原型设计过程,原型设计结果,原型设计工具,以及原型设计心得。 一.原型设计过程 在这个信息化的时代 -
《Dare To Dream 》第三次作业--团队项目的原型设计与开发
一、实验目的与要求 1、掌握软件原型开发技术; 2、学习使用软件原型开发工具; 二、实验内容与步骤 任务1:针对实验六团队项目选题,采用适当的原型开发工具设计团队项目原型; 任务2:在团队博客发布博文,陈述团队项目的原型设计过程、原型设计结果、原型设计的工具,总结原型设计心得。 ❤原型设计链接: h -
《F4+2》——团队项目的原型设计与开发
目 录 1 · 团队信息 2 · NABCD模型 3. 原型设计的工具 4 · 原型设计 5 · PSP表格 6 · 团队设计过程 7 · 原型设计心得 1 · 团队信息 2 · NABCD模型 4 · 原型设计 5 · PSP表格 6 · 团队设计过程 7 · 原型设计心得 一 · 团 队 信 息