16-1-2软件工程 (青海大学)

  • 项目答辩

    一、团队信息 温广琪 1600802130 http://www.cnblogs.com/wenwenwgq/ 季轩石 1600802115 http://www.cnblogs.com/midnightclad/ 李凯 1600509018 http://www.cnblogs.com/Juspe
    Mr_Kun   2018-06-24 19:46   0   441
  • JavaScript 获取并且判断浏览器内核访问类型(QQ/微信)

    1、作用? 对于开发者而言,微信或者QQ自带的浏览器内核或许不能够为用户带来良好的体验,所有有的时候我们需要引导用户进入自带浏览器体验,所以这个功能主要是解决这个问题。 2、实现方法? 使用Javascript获取用户访问的UA标识,根据标识判断是否在QQ或者微信的浏览器内核中。 3、实现代码 QQ
    HULANG-BTB   2018-06-24 09:40   0   273
  • [微信小游戏+Three.JS]给场景添加反射材质,实现3D水珠移动效果

    前几篇博客,我分别加好了3D移动盒子,也给场景加好了天空盒 这篇博客,就给场景再加一些效果 绘制的水珠的源代码来自Three.JS在GitHub上的demo 小游戏所用到的,修改过的JS库,大家可以移步我之前发的博客下载 直接上代码 效果展示
    leeli73   2018-06-24 09:38   0   2247
  • [微信小游戏+Three.JS]给场景添加一个天空盒

    其实微信小游戏中天空盒的添加方法跟原生Three.js没有什么区别 第一步就是设置好天空盒的各个面的贴图 贴图可以去Three.js的项目地址的example里下载 我是根据我的上一篇博客添加的 只用在新建场景之后添加以下代码就可以了 下面是测试的图片
    leeli73   2018-06-21 15:21   0   513
  • [微信小游戏+Three.JS]给场景添加一个带贴图的3D自动旋转盒子

    新建一个微信小游戏的demo后 删除没用的js,图片资源,留下下面这些,three.js和adapter.js需要简单修改,可以移步我的前一篇博客下载 直接在main.js编写代码,跟浏览器端的three.js没有什么大的区别 测试结果
    leeli73   2018-06-21 15:15   0   429
  • [微信小游戏+Three.JS]针对微信小游戏修改的three.js和weapp-adapter.js

    最近在做一个微信3D小游戏 直接从github上下载的three.js,无法直接在微信小游戏中运行 下面是我修改,并经过测试完美的three.js和weapp-adapter.js Three.js(已经压缩,814K) https://coding.net/u/leeli73/p/WeChatGa
    leeli73   2018-06-21 15:08   1   839
  • 团队作业2

    1.队员阅读《构建之法》第四章内容,并讨论总结,将所在团队代码规范及编码原则发布在博客 命名:必须为全英文单词命名 如:用处_名字_所属 注释:在函数上使用<!-- 注释文案 -->结束时也使用<!-- 注释文案 --> 括号:对于花括号"{"和"}",第一个在函数或数据库名后(如个人贡献分析) 严
    Trip1eL   2018-06-19 15:54   0   101
  • 软件工程--团队作业2

    一、编码规范 1.HTML编码规范:http://ofp5jk3k0.bkt.clouddn.com/HTML%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83.pdf 2.JavaScript编码规范:http://ofp5jk3k0.bkt.clouddn.com/Java
    DarkFlameMasterCHE   2018-06-18 15:56   0   123
  • 团队作业__2

    一、代码规范及编码原则 代码风格规范 代码风格规范 代码风格规范的原则是:简明,易读,无二义性 1. 缩进:不用Tab键,手动缩进4个空格 2. 行宽:行宽限定为100个字符 3. 括号:在复杂的条件表达式中,用括号清楚地比哦是逻辑优先级 4. 断行与空白行的{}:每个 “{” 和 “}” 都独占一
    4PM   2018-06-18 14:19   0   87
  • 团队作业 _2

    一、代码规范 1.每个变量名,方法名,函数名都按照所起的作用来命名。 2.方法名,函数名都是根据ThinkPHP5.0规定的命名规则来起名字。如:函数名首字母要大写 采用驼峰命名等。 3.控制器函数名必须跟本文件名要一样,控制器中的文件名与视图层中的文件名要相对应,要一致。 4.变量名的长度不超过1
    蚂蚁小分队   2018-06-18 14:18   0   98