16-1-2软件工程 (青海大学)

  • 班级所有博文发布时间分布(24小时制):
  • 团队作业-项目答辩

    1. 王书磊 1600802063 http://www.cnblogs.com/wsl-1117/ 刘令斌 1600802017 http://www.cnblogs.com/liulingbin/ 许浩然 1600802066 https://www.cnblogs.com/xuhaoran1/
    王书磊   2018-06-27 22:41   0   203
  • 团队作业——项目答辩

    一.团队成员姓名和博客链接 队长 皮炜 学号 1600802022 博客地址 http://www.cnblogs.com/piwei/ 队员 王银龙 学号 1600802025 博客地址 http://www.cnblogs.com/wylforever/ 队员 魏仁杰 学号 1600802027
    软工练习生   2018-06-27 21:44   0   207
  • [软件工程]团队作业-项目答辩-梅花桩

    1、团队信息: 1)季澈 1600802044 http://www.cnblogs.com/jiche/ 2)胡浪 1600802011 http://www.cnblogs.com/HULANG-BTB 3)贺鸿琨 1600802043 http://www.cnblogs.com/hehong
    leeli73   2018-06-27 18:17   0   209
  • 团队作业-项目答辩

    1、团队信息: 李凌龙(组长) 学号:1600802015 博客:http://www.cnblogs.com/Trip1eL/ 李成 学号:1600802013 博客:http://www.cnblogs.com/lckzy/ 杨虎秀 学号:1600802029 博客链接: http://www.
    Trip1eL   2018-06-27 12:42   0   187
  • 项目答辩

    一、团队信息 土丁多杰 1600802062 http://www.cnblogs.com/Td1600802062/ 王 伟 1600802064 http://www.cnblogs.com/qhuww/ 二、团队项目的总体效果截图 三、测试人员名单 王伟 四、测试过程中测出的问题,以及修复的过
    蚂蚁小分队   2018-06-26 14:47   0   180
  • 团队作业2

    1.队员阅读《构建之法》第四章内容,并讨论总结,将所在团队代码规范及编码原则发布在博客 命名:必须为全英文单词命名 如:用处_名字_所属 注释:在函数上使用<!-- 注释文案 -->结束时也使用<!-- 注释文案 --> 括号:对于花括号"{"和"}",第一个在函数或数据库名后(如个人贡献分析) 严
    Trip1eL   2018-06-19 15:54   0   101
  • 软件工程--团队作业2

    一、编码规范 1.HTML编码规范:http://ofp5jk3k0.bkt.clouddn.com/HTML%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83.pdf 2.JavaScript编码规范:http://ofp5jk3k0.bkt.clouddn.com/Java
    DarkFlameMasterCHE   2018-06-18 15:56   0   123
  • 团队作业__2

    一、代码规范及编码原则 代码风格规范 代码风格规范 代码风格规范的原则是:简明,易读,无二义性 1. 缩进:不用Tab键,手动缩进4个空格 2. 行宽:行宽限定为100个字符 3. 括号:在复杂的条件表达式中,用括号清楚地比哦是逻辑优先级 4. 断行与空白行的{}:每个 “{” 和 “}” 都独占一
    4PM   2018-06-18 14:19   0   87
  • 团队作业 _2

    一、代码规范 1.每个变量名,方法名,函数名都按照所起的作用来命名。 2.方法名,函数名都是根据ThinkPHP5.0规定的命名规则来起名字。如:函数名首字母要大写 采用驼峰命名等。 3.控制器函数名必须跟本文件名要一样,控制器中的文件名与视图层中的文件名要相对应,要一致。 4.变量名的长度不超过1
    蚂蚁小分队   2018-06-18 14:18   0   98
  • 软工团队作业2

    ER图 主要功能表述:你画我猜是一款通过两方玩家分别扮演画图者和猜图者的游戏,游戏系统现在库存中随机给予画图者一个题目,画图者得到题目通过思考后结合自己的思维画出图像给予猜图者信息,猜图者通过图像来猜想系统给予画图者的题目,然后通过打字来表达结果,如果与系统所出题目一致则加分。最后猜图者可以给画图者
    王书磊   2018-06-18 13:16   0   197