c语言_网络1913&&网络1914 (集美大学 - 计算机工程学院)

  • 总结

    #思维导图 #重要概念的笔记 线性表 顺序存储结构 删除或插入一个数据,时间复杂度为o(n),除非删除或插入最后一个数据。 读取一个数据时间复杂度为o(1)。 内存分配在编译时已确定,容易造成内存浪费。 链式存储结构 删除和插入一个数据,时间复杂度为o(n),除非删除或插入第一个或最后一个数据。 查
    揍你没商量   2020-03-26 18:15   0   65
  • 数据结构、算法及线性表总结

    思维导图 重要概念 数据:是能被输入进计算机中,并能被计算操作处理的对象的总称 数据元素:是数据结构中讨论的基本单位 数据类型:整型、浮点型、字符型等等变量所具有的不同的数据种类 存储结构:又称物理结构,是描述数据具体在内存中的存储结构,分为线性结构和非线性结构 逻辑结构:是描述数据之间的相互关系,
    月光寰宇(白靖)   2020-03-26 10:26   1   220
  • 在Visual Studio中使用scanf语句

    在Visual Studio中使用scanf语句 一.问题 在使用代码处理控制台输入的时候,会遇到一些输入问题。 C++中的cin与C中的scanf处理输入的时候,略有不同。 例如: 输入数据样例: 这道题我的思路是将输入的样例保存到一个数组中,判断数组结尾的最后两个字符为"."和回车结束输入,最开
    宋思坡201921123103   2020-03-15 16:38   2   3122
  • java程序设计——MiniBlog

    [TOC] 一、团队介绍 | 成员姓名 | 任务分配 | | | | | 吴美婷 | 数据库、实体类设计、数据收集 、servlet的设计| | 林舒馨 | html页面设计、前后端交互、servlet的设计| 一个简单的个人博客,实现用户注册和登录,个人主页,文章编写、查看,建索、分词搜索。 二、
    听风寂   2020-01-10 11:24   0   576
  • 团队程序设计博客(卡牌游戏)

    团队情况 | 成员 | 任务分配 | 团队成员博客 | | | | | | | | smc| 类设计,逻辑设计,游戏运行代码 | 暂无 | 组长 | | px | 法师卡牌及状态,音乐,动画 | 暂无 | 组员 | | ygc | 战士卡牌及状态,css表 | 暂无 | 组员 | 无参考其他项目 G
    ballball给个名字吧   2020-01-10 04:02   0   956
  • JAVA面向对象编程课程设计——多人扫雷对战

    一.团队课程设计博客链接 "JAVA面向对象编程课程设计——多人扫雷对战" 二.个人负责模块和任务说明 负责服务器和客户端信息传输 用DAO模式对MySQL进行操作 在客户端将信息在各个界面间传输 三.自己的代码提交记录截图 四.自己负责模块或任务详细说明 客户端登陆、注册、设置信息时和服务器的数据
    damao_33   2020-01-10 00:02   0   505
  • Java课程设计--个人总结

    Java课程设计 个人总结 "Java团队课程设计 socket聊天室(Day4总结篇)" 个人负责模块和任务说明 1. user端的发送到server的代码 2. user端接收server发送的代码 3. 储存消息记录的数据结构 4. 参与server端的代码编写 5. 负责整个系统的具体转发逻
    海杰wrangle   2020-01-09 02:48   0   4515
  • Java团队课程设计-socket聊天室(个人总结)

    Java团队课程设计 socket聊天室(个人总结) [TOC] 一、团队课程设计博客链接 "https://www.cnblogs.com/haijie wrangler/p/12169314.html" 二、本人负责模块或任务说明 | 任务1 | 服务端对socket线程的接受以及对客户端的数据
    黄泓彬   2020-01-09 00:50   0   689
  • Java团队课程设计-socket聊天室(Day4总结篇)

    Java团队课程设计 socket聊天室(Day4总结篇) 团队名称: ChatRoom 项目git地址: https://gitee.com/Wenwrangler/ChatRoom.git git提交记录(仅截取部分): 面向对象设计包图、类图 包图 UML类图 总结: 首先总结一下这几天遇到的
    海杰wrangle   2020-01-09 00:22   0   1055
  • Java团队课程设计-socket聊天室(Day3)

    Java团队课程设计 socket聊天室(Day3) 写了两天的项目,越写到后面越觉得这个结构太烂了,所以迫不得已只能重新搭建框架 此前代码的冗余度太高,复用率低,于是今天重构项目 重构后: 对Message类进行整理,分出HistoryMessage(历史消息),OfflineMessage(离线
    海杰wrangle   2020-01-09 00:08   0   424