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第二次作业
App案例分析 产品:昆特牌 选择原因:昆特牌是一种集换式卡片游戏,也是最近新兴集换式卡片游戏,它出自游戏《巫师3》,在游戏中以小游戏的形式穿插,深得玩家们的喜爱。 第一部分 调研, 评测 1.下载软件并使用起来,描述最简单直观的个人第一次上手体验。 游戏整体画面偏暗,给人以一种阴森寂静恐怖之感。新 -
个人作业2——NBA 2k18案例分析
产品:篮球体育类游戏NBA 2k18 选择理由:这款游戏是《NBA 2k》的正统续作,自己和身边的朋友都对篮球比较感兴趣,经常看NBA,所以近几年的版本都有购买下载,加上游戏中人物动作比较多,实际操作中对时间精确到每毫秒,所以游戏过程中会遇到很多bug。 第一部分:调研评测 1.下载软件并使用起来, -
个人作业2:APP案例分析
第一部分 调研, 评测 下载软件并使用起来,描述最简单直观的个人第一次上手体验。 按照《构建之法》13.1节描述的 bug 定义, 找出几个功能性的比较严重的 bug。 用专业的语言描述 (每个bug 不少于 40字),如有必要, 配图更佳。 选择一个朋友(用户)进行采访,并加以记载。 提示: 采访 -
个人作业2:APP案例分析
APP案例分析 产品:阴阳师桌面版 选择理由:玩的时间比较久,频率比较高,而且阴阳师作为手游刚刚开发电脑端软件相信会有挺多问题存在 第一部分 调研, 评测 第二部分 分析 APP 安装 UI界面 功能 兼容性 游戏体验 阴阳师桌面版 简易 友好 功能完善 好 差,某些方面对玩家不够友好,需要耗费大量 -
百词斩APP分析
一、调研 1.第一次上手 第一次使用,可以使用微信和qq登录感觉挺不错的不然又要注册有点麻烦,在功能上,用户可以针对自身选择不同水平的英语背单词,然后有多钟方式对自己的听力和单词翻译进行提升。在ui设计上,界面较为简洁,功能显示也较为清晰。 2.bug查找 暂无发现bug,只发现了功能上的不足。 3 -
个人作业2
产品:QQ 第一部分 调研, 评测 下载软件后安装,安装很快,软件界面看起来简洁,有很多功能。 BUG:QQ给好友发特殊的口令红包,好友领不了。 点击打开对话框,随便输入内容,后面带上图示表情,全选,剪切 打开口令红包界面,将剪切内容粘贴到设置口令处,你会发现多了两个空格,删除一个,留一个全选剪切 -
第二次作业
第二次作业:APP案例分析 App案例分析 产品:王者荣耀 选择理由 当今社会手机已经渐渐取代了电脑在人们日常生活的需求,既然要选择APP进行案例分析,首推的估计就是手机APP了。王者荣耀手游是目前主要娱乐方式之一,下载量在所有手游当中占据最大,小学生、中学生、青少年以及中年人均有接触这个游戏。大家 -
APP的案例分析-美团外卖
大一才开始用软件订外卖了,很方便 ,上手快只要注册个账号登陆即可,支付时自动跳转到其他支付应用。严重的bug也没有,只有之前一段时间通过首单可以刷优惠,之后也修复了。 身边的同学也很多都在用。方便省事,主要是不用去食堂排队。 给用户带来了什么? ①省时:节省时间成本,特别是省去了排队等待就餐的时间 -
作业二
第一部分 调研, 评测 产品:懂球帝app 1.下载软件并使用起来,描述最简单直观的个人第一次上手体验。 由于本人是一个球迷,所以用得最多的就是足球软件,使用懂球帝也已经两年多的时间了。当时第一次使用懂球帝给我最大的感受就是专业,它不像别的软件比如说虎扑,除了足球还有篮球等等,也不像一些足球门户网站 -
第二次作业
产品 闲鱼app是一款阿里巴巴旗下的产品,是一个二手平台。 第一部分调研,评测 不知道几年前第一次使用,因为布局排版跟淘宝或者京东手机app布局排版很像,第一次使用时没遇到什么问题,该有的功能都有,上手超快,感觉就像使用过这个app似的,现在也有在用,有时候会介绍同学使用,见他们使用,一打开就是上手