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团队作业5——测试与发布(Alpha版本)
Alpha版本测试报告 测试结果bug清单: 1 导入按钮第一次使用面需要点击两次才能生效( 这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到下一个版本修复) 2在一次测试中导入文件失败,之后就没有再次发现该情况(不能重现的bug) 3导入文件时,零导入后,查重按钮可以执行,不过最后结果因 -
团队作业5
Alpha版本测试报告 1.在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? a. 修复的bug:乱码 界面覆盖问题 b. 不能重现的bug:暂无发现 c. 这个产品就是这样设计的,不是bug:暂无发现 d. 没有能力修复,将来也不打算修复:暂无发现 e. 这个bug的确应该修复,但 -
团队项目汇总
一、Daily Scrum Meeting【Alpha】 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 第六天 第七天 二、Daily Scrum Meeting【Beta】 三、git git地址 -
团队作业四-团队项目汇总
一、Daily Scrum Meeting【Alpha】 团队作业4--第一次项目冲刺(Alpha版本)预备工作 团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本)第一天 and 第二天 团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本)第三天 团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本)第四天 团队作业 -
团队项目汇总
一、Daily Scrum Meeting【Alpha】 4.23-第一天 4.24-第二天 4.25-第三天 4.26-第四天 4.27-第五天 4.28-第六天 4.29-第七天 二、Daily Scrum Meeting【Beta】 三、git conding地址 四、软件截图 -
KKlist团队目录
KKlist团队目录 一、Daily Scrum Meeting【Alpha】 "4.22 day one" "4.23 day two" "4.24 day three" "4.25 day four" "4.26 day five" "4.27 day six" "4.28 day seven" -
团队作业3——需求改进&系统设计
一、需求&原型改进 a.思考:他们的痛是什么?场景是什么? 与教师沟通后、客户需求思考后得到:电子报告查重,这个软件的主要是为教师们服务的,在结果正确的前提下要着重凸显软件的使用便捷性。周三的时候我们请教了几个老师,问他们对这个查重软件应该有的基本要求时,老师们都很注重快速方便这一特点,还有老师为我 -
团队作业3--需求改进&系统设计
需求&原型改进 1.给目标用户展现原型,与目标用户进一步沟通理解需求。 a. 思考:他们的痛是什么?场景是什么?(用产品之前/之后,有照片或视频显示用户调查的过程,使用了各种调查手段的,加分) 需求分析用户调研:(这里采访了隔壁宿舍的同学) 2.修改完善上周提交的需求规格说明书。 a. 上周的《需求 -
团队作业3——需求改进&系统设计
项目Coding地址 需求&原型改进: 1、目标用户展现原型,与目标用户进一步沟通理解需求。 Part one 小刚是一个在校大学生,可能因为作业太少了,也没有太多的事情可以去做,于是就想要玩一些轻松的APP游戏,于是他发现了24点APP,在这个APP中虽然界面简单,但是却挺有趣,可能不断的更换算法 -
团队作业3--需求改进&系统设计
小学生四则运算练习软件APP 一、需求&原型改进 1.给目标用户展现原型,与目标用户进一步沟通理解需求 我们的主要目标用户是小学生,次要目标用户是小学教师 场景一:小明一个三年级的学生,放学回家做作业,妈妈问他上次的数学小测考了多少分 小明:62分 妈妈:你为什么只考了62呢?你做完了吗?你检查了吗