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Qt Quick 3D - 3D模型与2D元素的结合
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Qt Quick 3D - 动态加载3d模型
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Qt Quick 3D - 实现车道线 - 3(片元着色器控制远近断虚化效果)
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Qt Quick 3D - 实现车道线 - 2(片元着色器控制虚实线)
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Qt Quick 3D - 实现车道线 - 1(顶点着色器控制曲率变化)
实现车道线 - 1(顶点着色器控制曲率变化) -
Qt Quick 3D - 索引
Qt Quick3D 1.Qt Quick 3D - 开篇 2.Qt Quick 3D - 搭建一个基本的3D场景 3.Qt Quick 3D - 模型的导入并加载 4.Qt Quick 3D - 实现车道线 - 1(顶点着色器控制曲率变化) 5.Qt Quick 3D - 实现车道线 - 2(片元 -
Qt Quick 3D - 模型的导入并加载
模型的导入并加载 目前qt quick 3d 支持的导入包含以下:https://doc.qt.io/qt-5/qtquick3d-tool-balsam.html (根据链接自行了解) 先使用blender 查看模型,例如 这个一个卡车模型,在3d设计软件中样子,现在我们把这个模型导入到qt qu -
QComboBox 源码解析
首先跳到QComboBox的构造函数,附上源码截图一张: 先看前俩行,可以得到一个信息点,QComboBox是继承QWidget,并且new了一个QComboBoxPrivate的对象,至此先抛出一个问题 1)QComboBoxPrivate是个什么东西? 先知识屏蔽,接着往下看,在函数中就写了俩行 -
Qt Quick 3D - 搭建一个基本的3D场景
搭建一个基本的3D场景 1.quick3d模块导入 1.1 需要在.pro中 添加 1.2 在main.qml中添加 2.qt creator 加载3d场景 import QtQuick 2.15 import QtQuick.Window 2.15 import QtQuick3D 1.15 Wi -
Qt Quick 3D - 开篇
1、前提技能 1.1 已经能够 基本或熟悉使用qml /qwidget 的同学 1.2 知悉 基本shader 语法 1.3 知悉 少量OpenGL 接口 1.4 基本的C++ 语法 2、环境准备 2.1 Ubuntu 20.04.4 LTS 2.2 Qt Creator 2.3 Qt Design