软工18级3、4班 (广东工业大学 - 计算机学院)

  • 班级所有博文发布时间分布(24小时制):
  • 组件的生命周期

    组件的生命周期 生命周期: 一个组件的加载过程回顾: 网页加载过程: 也有生命周期先加载HTML和JS,当HTML和JS加载完成后,提前触发DOMContentLoaded事件,所以,我们可以在DOMContentLoaded中编写发送ajax请求的代码。这样,只要页面加载到这个阶段,事件触发,就会
    XZY+   2020-10-21 23:49   0   24
  • v-for的四种使用方式以及v-for中key的注意事项

    v-for的用法 //js中的foreach [5,7,9].forEach((item,i)=>{console.log(item+'+'+i)}) 普通数组 <div id="app"> <!-- value和i为自定义名称,可以改,意义不变 --> <p v-for="(value,i) in
    XZY+   2020-10-13 23:26   0   192
  • 属性绑定设置class/style,观察者模式

    vue中通过属性绑定为元素设置class属性 先准备的j几个class属性:.red{color:red;} .thin{font-weight:thin} .active{letter-spacing:0.5em} //原来的绑定方法 <h1 class="red thin">这是一个标题</h1
    XZY+   2020-10-12 23:25   0   32
  • vue.事件修饰符的事件控制,v-model数据双向绑定

    事件默认冒泡: 当点击按钮,先触发点击按钮事件,再向上层冒泡 <body> <div id="app"> <div class="inner" @click='divhandle'> <input type="button" value="戳我" @click='btnhandle'> </div>
    XZY+   2020-09-29 00:43   0   117
  • 9.25

    js文件以scirpt标签元素呈现在html里面的。浏览器根据html文件以此解析标签,当解析到scirpt标签时,会停止html解析,阻塞住,开始下载js文件并且执行它,在执行的过程中,如果是第一个js文件此时浏览器会触发首次渲染。 所以出现一个问题 js文件大大阻碍了html页面解析及渲染。 因
    XZY+   2020-09-26 00:19   0   20
  • 9.24

    在new出来的vue对象里,如果想要获取data上的数据,或者调用methods中的方法,必须通过this.进行访问,this表示new出来的实例对象。 实例会监听自己身上data中所有数据的改变,只有数据一发生变化,就会自动把新数据从data同步到页面上。减少重新渲染,减少dom操作 箭头函数 =
    XZY+   2020-09-24 23:56   0   21
  • 9.23 v-cloak,v-text,v-html,v-bind,v-on

    插值表达式闪烁问题解决1.[v-cloak]{ display:none; } <p v-cloak> {{msg}}</p> 2.<p v-text='msg'></p>//默认没有闪烁问题 v-cloak和v-text的区别 <p v-cloak>+++++{{msg}} </p> //内容自动
    XZY+   2020-09-24 00:23   0   26
  • 数值策划理论篇

    设定与导出 阶 所谓的阶是人物成长曲线并非曲线而是一段一段,到了某个阶段会突发上升(图右) 出现的原因:到了某个等级段玩家获得了新的装备,以及到了某个等级段成长会变高,装备套装更高的效果所以出现了断层增长。而装备的属性大概是人物属性的3-4倍。 原子模型 源*乘法修正 +加法修正=基础属性 (天赋,
    伯符酱   2020-09-04 10:52   0   52
  • C#垃圾回收机制-GC

    收集博客资料排版而成,非原创 C#资源类型 简单来说分为值类型和引用类型。前者是分配在栈上,并不需要GC回收;后者是分配在堆上,因此它的内存释放和回收需要通过GC来完成 托管资源 内存分配的资源 非托管资源 Stream,数据库的连接,GDI+的相关对象,还有Com对象等 回收的复杂性 实际上对象有
    AMzz   2020-08-26 15:49   0   56
  • C#的类型系统

    ​ C#所有类型全部从System.Object类派生,因此所有类型都保证了拥有一套最基本的方法,即System.Object所声明的方法,包括四个公共和两个受保护方法。 Equals:判断两个对象是否具有相同值,返回bool值 GetHashCode:返回对象的值的哈希码 ToString:默认返
    AMzz   2020-08-26 15:47   0   66