至诚软工实践F班 (福州大学至诚学院 - 计算机工程系)

  • 西禅寺得道高僧组--冲刺笔记(5)

    这个作业属于哪个课程 至诚软工实践F班 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/ZhichengSoftengineeringPracticeFclass/homework/12665 这个作业的目标 记录冲刺计划、会议、会议内容 #1.今日进
    晚安马拉巴卡   2022-05-31 16:58   0   9
  • 西禅寺得道高僧组--测试随笔

    这个作业属于哪个课程 至诚软工实践F班 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/ZhichengSoftengineeringPracticeFclass/homework/12665 这个作业的目标 项目测试 #一、测试工作安排 测试人员对已
    晚安马拉巴卡   2022-05-31 16:58   0   7
  • 薪火队——汇总博客

    这个作业属于哪个课程 至诚软工实践F班 这个作业要求在哪里 第五次团队作业:项目冲刺 这个作业的目标 记录冲刺计划、要求包括当天会议照片、会议内容以及项目燃尽图(项目进度) 1.相关随笔链接 薪火队——代码规范与冲刺计划 薪火队——冲刺随笔(1) 薪火队——冲刺随笔(2) 薪火队——冲刺随笔(3)
    薪火队   2022-05-31 16:56   0   43
  • 薪火队——冲刺随笔(5)

    | 这个作业属于哪个课程 | [至诚软工实践F班](https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/ZhichengSoftengineeringPracticeFclass) || : : |: : || 这个作业要求在哪里| https://edu.cnblogs.c
    薪火队   2022-05-31 16:37   1   9
  • 为了新中国————总结随笔

    这个作业属于哪个课程 至诚软工实践F班 这个作业要求在哪里 第五次团队作业:项目冲刺 这个作业的目标 完成“二手商城”项目 一、项目预期计划 团队是以宿舍为主,另外招收了两名成员,组员之间的合作以及在交流上都比较顺利。我们组各组员的能力有限,我们的初衷是能做出一个项目,不说有多好,能实现基本功能。
    为了新中国组   2022-05-31 16:22   0   8
  • 薪火队——测试随笔

    这个作业属于哪个课程 至诚软工实践F班 这个作业要求在哪里 冲刺作业 这个作业的目标 测试文档,为项目进行测试 一、测试工作安排 本次测试主要由小组成员邱勇威进行,主要进行项目基本功能实现的测试,以及编写测试用例 二、测试工具选择和运用 人工测试 三、测试用例文档 四、项目测试体会 本次项目测试,我
    薪火队   2022-05-31 16:20   0   15
  • 第五次团队作业:项目冲刺(总)

    | 这个作业属于哪个课程 | 至诚软工实践F班 | | : : |: : | | 这个作业要求在哪里| https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/ZhichengSoftengineeringPracticeFclass/homework/12665 | | 这个作
    奥利给队   2022-05-31 12:38   1   47
  • 5月31日 第五次团队作业:项目冲刺6

    这个作业属于哪个课程 至诚软工实践F班 这个作业要求在哪里 第五次团队作业:项目冲刺 这个作业的目标 冲刺记录6 ###一、存在问题: 一、时间有限,各科需要复习 二、对于新的开发工具不熟练,效率低。 ###二、会议照片: ###三、会议内容: 加强思想建议,学习有关小程序技术 讨论界面的设计 ##
    奥利给队   2022-05-31 12:28   0   15
  • 5月31日 第五次团队作业:项目冲刺5

    这个作业属于哪个课程 至诚软工实践F班 这个作业要求在哪里 第五次团队作业:项目冲刺 这个作业的目标 冲刺记录5 ###一、存在问题: 一、时间有限,各科需要复习 二、对于新的开发工具不熟练,效率低。 ###二、会议照片: ###三、会议内容: 加强思想建议,学习有关小程序技术 讨论界面的设计 ##
    奥利给队   2022-05-31 12:24   0   6
  • 摆烂组---冲刺总结

    这个作业属于哪个课程 至诚软工实践F班 这个作业要求在哪里 作业要求的链接 这个作业的目标 总结随笔 项目预期计划 第一天、地图的基本搭建 第二天、玩家角色的控制,角色相机跟随 第三,四天、敌方角色的行为设计,道具设计 第五天、玩家角色与地图,敌方单位及道具的交互 第六,七天、游戏逻辑的设计 第八天
    摆烂组   2022-05-31 12:06   0   11