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个人技术总结随笔
Junit(单元测试) Junit是java语言中用于单元测试的测试框架 首先是使用junit测试框架,需要在项目里导入junit.jar 然后使用注解的方式来标记方法,在方法前加上@Test表示这个方法是一个测试方法。 我们在这里举一个简单的加法的例子 先定义好方法 package junit; -
个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客
个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客 这个作业属于哪个课程2020春|S班(福州大学) 这个作业要求在哪里 个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客 这个作业的目标 对软件工程这门课进行个人总结 作业正文 正文链接 其他参考文献 《构建之法》 一、回望 1.对比开篇博客你对课程目标和期待,“ -
3DMAX三维编辑命令FFD的使用
#1、技术概述 描述这个技术是做什么?学习该技术的原因,技术的难点在哪里。控制在50-100字内。 3DMAX三维编辑命令FFD是自由形式变形,FFD是网络编辑命令中非常重要的一个命令。它根据创建出来物体的分段数,通过控制点使物体产生平滑一致的编辑效果。FFD分为FFD 2x2x2、FFD 3x3x -
个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客
这个作业属于哪个课程 2020春S班 (福州大学) 这个作业要求在哪里 个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客 这个作业的目标 软件工程实践总结&个人技术博客 作业正文 个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客 其他参考文献 《构建之法》 ##一、回望 ###(1)对比开篇博客你对课程目标和期 -
个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客
这个作业属于哪个课程 2020春S班(福州大学) 这个作业要求在哪里 软件工程实践总结&个人技术博客 这个作业的目标 做总结 作业正文 本博客 其他参考文献 博客园、CSDN、Unity官方文档 一、回望 (1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强软件工程专业的能力和就业竞争力” -
UnityWebRequest进行前后端交互
一、技术概述 1、描述这个技术是做什么? 是Unity一套网络工具库,用于进行Http请求 2、学习该技术的原因? 项目需要,防止使用C#原生的网络库,加快开发速度 3、技术的难点在哪里 Unity仅提供了基础的功能,如何把这些功能构造成一个能够稳定业务开发的流程是一个比较难处理的问题 二、技术详情 -
个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客
这个作业属于哪个课程 班级的链接 这个作业要求在哪里 作业要求的链接 这个作业的目标 对本学期软工实践课程做个总结 作业正文 个人作业——软件评测 其他参考文献 无 一、回望 (1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强软件工程专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪 -
基于bootstrap-fileinput实现文件上传,下载
一、技术概述 1 这个技术是做什么? 基于bootstrap-fileinput实现文件上传,下载 2 学习该技术的原因? 框架对于前段来说是很重要的一部分。 3 技术的难点在哪里? 如何把前段和后台联系起来。 二、技术详述 具体实现方式 public class ExcelUtil { publi -
个人作业-软件工程实践总结
这个作业属于哪个课程 2019学年02学期单红老师软件工程实践 这个作业要求在哪里 软件工程实践总结&个人技术博客 这个作业的目标 做本次软工实践的总结 作业正文 本博文 其他参考文献 博客相关博文 回望 1.0 序 我们每个人在大学收获的东西都是为了前往更高的平台或者更远的地平线。 他或许和我们将 -
Android实现多图选择
一、技术概述 Android项目中经常会使用多图上传功能,但是Android自带的选择器只能够选择一张图片。这个选择可以适用于Android项目中的多图显示功能。 二、技术详述 布局主要是简单的RecyclerView以及一个拖动到此处删除的框 <androidx.recyclerview.widg