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Unity常见的三种数据本地持久化方案
做游戏的时候常常会有数据配置或者存读档的需求,本文整理了常用的几种解决方案,分别是Unity自带的PlayerPrefs类,XML文件和Json文件。 一. PlayerPrefs 这是Unity自带的解决方案,会自动生成文件存储于本地,API简单,封装了繁琐的序列化反序列化过程,但他只支持几种基本 -
个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客
这个作业属于哪个课程 2020春|S班 (福州大学) 这个作业要求在哪里 个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客 这个作业的目标 软件评测 作业正文 个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客 其他参考文献 无 一、回望 (1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强软件工程专业 -
使用 node 写一个简单爬虫,爬取疫情数据
技术概述 简单来讲,爬虫就是一个探测机器,它的基本操作就是模拟人的行为去各个网站溜达,点点按钮,查查数据,或者把看到的信息背回来。就像一只虫子在一幢楼里不知疲倦地爬来爬去。结对第二次作业中为了实现疫情统计可视化,需要爬取相关网站上的疫情数据,并显示到我们的疫情地图上,因此学习了该技术。 技术详述 y -
使用MobTech平台实现免费的短信验证码验证功能
一、技术概述 使用短信验证码验证注册、登录和找回密码几乎是每一个APP、甚至是许多网页所需要支持的技术。对于我们学生完成非商用项目,往往需要一个免费提供短信验证码技术支持的SDK,而许多平台需要收费,很难找到适合的平台。 二、技术详述 1.在MobTech中获取App Key和App Secret -
个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客
这个作业属于哪个课程 2019学年02学期单红老师软件工程实践 这个作业要求在哪里 个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客 这个作业的目标 回顾所学 作业正文 https://www.cnblogs.com/ginphy/p/13191747.html 其他参考文献 无 一、回望 Q:对比开篇博 -
@Transactional注解的使用以及try-catch捕获异常导致@Transactional注解失效的问题
1、事务管理是应用系统开发中必不可少的一部分。在spring boot 中,使用事务非常简单,只要直接在方法上面加入@Transactional 就可以实现。 2、SpringBoot项目会自动配置一个 DataSourceTransactionManager,所以我们只需在方法(或者类)加上 @T -
个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客
这个作业属于哪个课程 2020春|S班 (福州大学) 这个作业要求在哪里 个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客 这个作业的目标 总结软件工程课程以及实践中的收获 作业正文 个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客 其他参考文献 《构建之法》 一、回望 (1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“ -
个人技术总结
一、技术概述 我要介绍的是Vue传参的三种方式。这个技术算是比较基础的,不会很难,但是基本每个项目都要用到,所以写下这篇博客。主要的运用场景:点击父组件的li元素跳转到子组件中,并携带参数,便于子组件获取数据。 二、技术详述 父组件(template部分): <li v-for="invitatio -
Java后端开发-SSM框架的图片上传
一、技术概述 (1)这个技术是做什么 这个技术是上传图片到服务器上,并且把地址存在数据库中。前端调用的时候之间通过地址即可调用。 (2)学习该技术的原因 由于用户在写日记的时候也可以进行图片的上传,同时还有用户头像的上传。 二、技术详述 以上传用户的头像为例 (1)接口代码 @RequestMapp -
软件工程实践总结&个人技术博客
这个作业属于哪个课程 班级链接(福大2020春软工实践S班) 这个作业要求在哪里 个人作业——软件工程实践总结&个人技术博客 这个作业的目标 <通过软工实践的总结,总结技术学习的经验教训,回顾自身的学习历程,为未来定下良好的基调> 作业正文 正文 其他参考文献 知乎,CSDN论坛 一 回望 (1)对