2017年秋季计算机学院软件工程(罗杰) (北京航空航天大学)

  • 如何将MMD镜头导入Unity

    最近懒得K动作和镜头了,想着把其他大佬做的动作和镜头拿来玩玩。虽然导入MMD动作的教程随便搜就能找到(MMD->Blender->FBX->Unity),但是关于导入镜头的教程好像特别少。 网上搜了一下,发现B站大佬MorphoDiana的视频教程讲得很详细。直接去他给的Github链接上把他改好的
    菜鸟少侠   2022-08-28 19:04   0   17
  • 《名侦探平藏》——开发日志

    ##B站动画链接 用《名侦探柯南》的方式打开【原神】 (转动命运之轮) 【对比视频】《转动命运之轮》柯南版 和 原神版 对比 【名侦探平藏】博士,你能不能安分一点? 【名侦探平藏】毛利小五郎,登场! ##正文 2022/08/14 再尝试着整点片段玩玩吧。这次打算把毛利小五郎第一次出场的那一幕试着做
    菜鸟少侠   2022-07-29 18:10   0   920
  • 如何获得原神ILM贴图(Lightmap贴图)

    今天来总结一下获取原神ILM贴图的方法,ILM贴图就是指的下面这种用来控制人物光照阴影的贴图: 官方给的文件里是不含这种贴图的: 直接百度和Google貌似也没那么容易找到,于是总结一下目前我发现的方法: 方法一:加入B站做原神MMD大佬的群,从群文件里获得,例如小二今天吃啥啊。 方法二:从国外大佬
    菜鸟少侠   2022-07-02 17:23   0   684
  • 如何在Unity URP中利用Sobel添加屏幕空间深度边缘光

    仔细观察原神中的人物,可以发现角色周围有一层白色的内描边边缘光: 如何在Unity URP中实现类似的效果呢?参考了Adrian Mendez大佬的Youtbue教程,我也尝试着用添加Render Feature的方式实现该效果。实现大致思路是使用Sobel算子对相机深度图像进行边缘检测: 根据大佬
    菜鸟少侠   2022-05-28 14:41   0   178
  • 如何在Unity URP中添加画面模糊效果

    最近在研究如何利用Unity URP中的Render Feature实现一些有趣的后处理效果,例如添加一定的模糊效果能为整个画面增添朦胧的感觉,或者减弱锯齿带来的影响: 虽然PostProcessing里也有景深这种玩意实现模糊效果,不过它跟物体的深度有关,这里研究的是直接通过添加Render Fe
    菜鸟少侠   2022-05-26 14:02   0   482
  • 《不管哪一天,都要陪猫猫一起过哦~》——开发日志

    动画链接 2022/05/21 忍不住又多加了点滤镜啥的,不知不觉就5.21了。算了,不管哪一天都要陪猫猫一起过哦~ 2022/05/20 今天是520哎,突然想看猫猫跳恋爱循环,以及测一下vmd镜头在Unity内的播放效果。 首先准备好所需资源,模型、动作、镜头。在Blender里导入动作,不过发
    菜鸟少侠   2022-05-21 19:34   0   56
  • 在UE5中用KawaiiPhysics插件进行衣服物理模拟

    ##参考链接 KawaiiPhysics插件Github下载链接 英文ReadMe 参数对照表 B站教程第一集 第二集 【Youtube】Ue4 Kawaii physics explained 【Youtube】UE4 Cloth Simulation Tutorial 【Youtube】Pony
    菜鸟少侠   2022-05-16 22:55   0   982
  • UE5中如何解决Physics Asset缩放限制问题

    在UE5里玩布料仿真的时候,发现需要给人物模型添加Physics Asset。然而模型打开后却是只包含三个碰撞体,而且没法缩放至合适大小: Google了一下发现是因为Blender导出的模型放入UE里时,由于Blender单位是米,而UE里单位是厘米,导致模型根骨骼被不正确放大为100倍造成的:
    菜鸟少侠   2022-05-14 15:04   0   259
  • 如何解决UE5重新导入模型不显示FBX选项的问题

    最近发现UE5里的模型重新导入时没有FBX导入选项面板,不知道如何重新修改导入选项: 于是Google了一下,发现以下解决方案,适合于直接拖拽同名模型进行覆盖替换以及右键模型资源选择Reimport对其进行重新导入。 方法一:如果模型已经导入但需要重新导入模型,然而FBX导入选项(FBX Impor
    菜鸟少侠   2022-05-14 14:27   0   489
  • 如何在UE5中进行人物动作重定向(Animation Retargeting)

    老玩Unity觉得没意思,不如去隔壁的虚幻引擎5转悠转悠,看看用UE5开发是一种怎样的体验。 想在UE5里整活,动作重定向(Animation Retargeting)自然是一项十分重要的技能。听说UE5正式版的重定向流程和UE4还不太一致,毕竟Retargeting Manager都找不着了,所以
    菜鸟少侠   2022-05-11 22:35   0   1359